История на конзолите за игри (Част I) - Щастливият Android

Днес индустрията за видеоигри се счита за една от най-важните платформи (ако не и най-важната) в сектора на развлеченията и развлеченията. Видеоигрите имат блокбъстъри, сравними с тези на най-прекия им конкурент, киното. Вашите рекламни кампании са навсякъде. Те движат милиони, както от икономическа гледна точка, така и като последователи и последователи. Играчи, които, движени от онлайн хазарта, са започнали да се организират в отбори, състезания и като следствие появата на електронни спортни турнири .

Но както всичко, и този свят има начало и виновник. Ралф Баер, който се смята за „бащата на конзолите за видеоигри“, не е този, който създава първата видео игра, но той е виновникът, че имаме видеоигра, свързана с телевизор.

Игрови конзоли: Първо поколение (1972 - 1977)

Magnavox Odyssey (1972)

Рудолф Хайнрих Баер , известен като Ралф Баер. Син на еврейско семейство, което, бягайки от нацисткия режим (само два месеца преди нощта на счупеното стъкло), се опита да възстанови живота си в САЩ.

След като се дипломира от БНР институт като техник радио услуга , в 1943 той е бил повикан в армията, за да участват в Втората световна война. Той беше командирован в отдела за военно разузнаване в Лондон, далеч от бойното поле. Благодарение на това, Baer върнати сигурни и стабилни от войната и получава бакалавърска степен по Телевизия инженерство от най американската телевизия технологичен институт в Чикаго.

Започва да работи за отбранителния отдел в малка компания, където придобива репутация и през 1955 г. е нает от Sanders Associates , като го поставя начело на екип от 200 души. Само за пет години той ръководеше 500 души.

Благодарение на здравословния навик на Баер да документира всичко, ние знаем, че през 1955 г. идеята да се използват телевизори за повече от просто гледане на кабелни канали започва да се ражда . Идеята беше да взаимодействаме с телевизори, да играем игри и по този начин да спечелим предимство срещу конкуренцията в сектора. След първи неуспешен опит, при който той се опита да получи необходимата финансова подкрепа за осъществяването на проекта си (дори предложи конзолата да бъде интегрирана в самия телевизор), през 1966 г., заедно с инженерите на Sanders, той започна да произвежда прототипа на това, което би станало първата игрална конзола в историята. Той го нарече „Кафява кутия“.

През 1971 г. Magnavox (дъщерно Philips в Америка) придоби лиценза за машината, а година по-късно, през 1972 г., го комерсиализира, което е известно като на първата видео игра конзола под името Magnavox Odyssey.  По този начин 1972 г. може да се счита за отправна точка на индустрията за видеоигри, също и за начална дата на това, което е известно като първото поколение конзоли за видеоигри.

Въпреки факта, че Magnavox взе решение да разпространява машината изключително от собствените си складове, дори намеквайки с рекламата, че игровата конзола работи само на телевизори със собствена марка (никога не я отрича), тя получи някои добри продажби.

Когато говорим за техническите характеристики на Magnavox Odyssey , забележителното е, че машината се състои единствено от плоча, съставена от транзистори, кондензатори и резистори. Тоест, той нямаше никакъв микропроцесор и това беше обобщено в големи ограничения на хардуерно ниво. Например не беше в състояние да възпроизвежда аудио .

Odyssey използва взаимозаменяеми касети, за да играе своите различни игри. Общо дванадесет, от които шест са придобити при закупуване на конзолата. Като любопитство коментирайте, че заедно с машината са били разпространени полупрозрачни пластмасови листове, които при залепване към телевизионния екран служат като фоново изображение и помагат за създаването на контекста на играта. За тази машина е създадена и първата лека пушка.

Atari / Sears Telegames Pong (1975)

Нолан Бушнел , докато учи електротехника в университета в Юта, беше един от онези, които изпробваха играта Spacewar! Тази игра е родена в резултат на университетски изследователски проект и се хоства на компютър, който заема растение.

След като тестваха играта, Нолан , заедно с друг партньор, Тед Дабни , създадоха негов клонинг, те го нарекоха Computer Space. Прототипът беше в кабина, но въпреки че беше произведен и разпространен, това беше търговска катастрофа. Основната причина е, че това беше много напреднал продукт за времето и те не успяха да достигнат достатъчно широка аудитория. Въпреки този първи разочарован опит, те успяха да разпространят игрите, така че да могат да се играят от всички, така че през 1972 г. Нолан Бушнел , заедно с партньора си Тед Дабни, основаха Atari Inc.

1972 г. е противоречива година, Бушнел е в Калифорния на посещение на панаир, където за първи път е видял Одисеята на Magnavox. Когато тества играта на пинг-понг, той бързо осъзнава, че като направи няколко малки корекции в системата на играта, той има продукт с много потенциал пред себе си. Тогава той възложи на Алън Алкорн, наскоро лицензиран инженер, подписан от Atari, да създаде това, което ще се превърне в класическата аркадна машина Pong. Нолан прекара години, отричайки всичко.

Atari, който по това време беше посветен само на аркадни машини или монети, пожъна огромен успех с PONG . Благодарение на това не им отне много време да обмислят преместването на играта в домашна система и по този начин създадоха конзолата за игра Atari PONG.

Нахлуването в света на домашните конзоли не беше лесно за Atari. Намирането на инвеститори, които искаха да залагат на продукта в такава нова индустрия, не беше лесно, освен това трябва да имаме предвид, че по това време вече имаше конкуренция, Magnavox и неговата Одисея.

Въпреки всичко, преговорите със Sears (американска верига търговски центрове) се осъществиха. Е ... зависи как гледате на него: за една година Sears ще има изключителната продажба и права върху продукта.

Въпреки всички тези неуспехи, по Коледа 1975 г. Atari Pong се продава под името Sears Tele-Games. Това беше пълен успех в продажбите, хората се наредиха на опашка, за да резервират машината, което се очакваше от предишния успех, който бяха постигнали с аркадната машина Pong.

Coleco Telstar (1976)

Цялата заслуга на Нолан за създаването на Atari и реализирането на търговския потенциал на понга е в ярък контраст с гнусното лицензиране на продуктите му. В резултат на това пазарът започна да се запълва с машини, базирани (да не кажа копия) на понг.

От различните опции, които се появиха на пазара, се откроява този, разработен от Coleco. Coleco Telstar  е първата от цяла серия конзоли с марка Coleco, които се появяват между 1976 и 1978 г., всички базирани на Atari Pong . Успехът на този производител се дължи на цената, на която е пуснат на пазара: Telstar беше продаден за около $ 50, наполовина по-ниска от цената на своите конкуренти, Magnavox Odyssey и Atari Pong ( Sears Telegames през първата година от живота си) . Благодарение на това, Coleco успя да продаде близо 1 000 000 броя през първата година.

Друг фактор, който доведе до успеха на Telstar е, че това е първата машина за интегриране на чипа AY-3-8500 от Общото инструменти , по-известен като   Pong-на-а-чип. General Instruments не успя да отговори на търсенето от всички производители, които, виждайки успеха на Atari с Pong, искаха своя дял от пая. Тъй като Coleco беше един от първите, които поискаха чипа, те бяха първите и единствените, които получиха цялата поръчка на чипове, така че е лесно да се разбере, че те бяха лидери на пазара със своята машина.

Coleco Telstar донесе контролите (потенциометрите), интегрирани в самата машина, нещо често срещано по това време. Той дойде с 3 игри, записани в памет, тенис, хокей и хандбал и дори със селектор за трудност, който увеличава или намалява скоростта на топката, или променя размера на "греблата".

Както можете да видите, излитането на конзолата и индустрията за видео игри не беше лесно. По онова време не беше лесно да се намери подкрепа (особено финансово) за осъществяването на тези видове проекти, но това беше благодарение на хора като Ралф Баер (създател на Magnavox Odyssey ) или Нолан Бушнел и Тед Дабни (основатели на Atari и нейния понг ),  който никога не се е отказвал пред несгодите, че днес всички ние можем да се насладим на тази страхотна машина за цифрово забавление, в която се превърнаха конзолите и видео игрите.

Имате ли инсталиран Telegram ? Получавайте най-добрата публикация за всеки ден в нашия канал . Или ако предпочитате, научете всичко от нашата Facebook страница .